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PROLOGUE
Suspendues dans le vide interstellaire, les forteresses de la Tempête semblent régner sur les terres de Raz de Néant, vomissant jour après jour des hordes de créatures toutes plus atroces les unes que les autres, corrompant la terre et les quelques inconscients qui tentent de survivre dans la sauvagerie monotone qui rythme leurs combats quotidiens. Seul dirigeant de ses armées infaillibles, Kael'Thas, l'elfe de sang, fait preuve d'une cruauté à toute épreuve, et se rit de voir les mortels s'agiter sous ses pieds comme le feraient des fourmis impuissantes, et incapables d'embrasser son être dans son entier. Son règne de terreur semble sans fin, alors que son pouvoir s'accroît de jour en jour et que l'espoir de le voir un jour terrassé se fait plus lointain. Y aura t'il un jour un groupe de héros suffisamment fous pour se lancer à l'assaut de sa place forte où ses lieutenants donneront leur vie pour sauver leur maître ? Y aura t'il un jour un groupe d'aventuriers assez téméraires pour s'aventurer là où aucun autre n'a mis les pieds ? La population de Raz de Néant verra t'elle un jour un lever de soleil lui apportant la liberté ?
Les éditions Andraste vous propose avec cette première « NEWS DONT VOUS ETES LE HEROS » de devenir l'un de ces aventuriers, de prendre part à leur assaut, et de décider vous même de votre propre destiné. Tout ce dont vous aurez besoin, c'est une feuille de papier, un crayon, deux dés à 6 faces et bien sur, de tout le courage d'un véritable Héros. A vous de vivre l'aventure !
Au moment de choisir votre personnage, prenez celui qui correspond le mieux à votre Karma, et jetez un oeil sur ses deux caractéristiques : Tatane (qui représente son aptitude au combat physique), et Pewpew (qui symbolise sa capacité magique). Quand vous aurez à affronter les Grands Méchants, vous pourrez jeter 2 dés à 6 faces, ajouter ce score à votre score de tatane ou Pewpew selon les cas,et enfin ajouter 25 qui correspond à la puissance du raid. Si vous obtenez plus que le score du Grand Méchant, vous remportez le combat, sinon, c'est la mort assurée...
Vous êtes prêt ? Alors... A l'aventure, compagnon !
INTRODUCTION
La Zone 52. Son auberge est le dernier lieu un tant soit peu civilisé où vous avez pris vos aises pour la nuit avant l'assaut. Chacun se prépare dans son coin, ramasse quelques herbes, collecte les dernières petites choses qui feront peut être la différence entre une débâcle et une victoire éclatante. Comme tous vos compagnons du Raid Andraste, il est temps de vérifier votre paquetage, de fourbir vos armes et de rassembler vos forces pour une expédition des plus éprouvantes.
L'heure de l'appel a sonné, et il est temps de rejoindre vos camarades à la porte de l'Oeil, forteresse imprenable du Seigneur Kael'Thas. Ce n'est pas sans un petit pincement au coeur que vous quittez la douce chaleur du foyer de l'auberge pour vous porter au devant de dangers inconnus et terrifiants. Est ce le soir où Raz de Néant va enfin être libéré ?
Sélection du personnage :
Si vous choisissez de jouer un guerrier (tatane 6 Pewpew 1) allez au PARAGRAPHE 59
Si vous choisissez de jouer un voleur (tatane 8 pewpew 1) allez au PARAGRAPHE 76
Si vous choisissez de jouer un chasseur (tatane7 pewpew3) allez au PARAGRAPHE 24
Si vous choisissez de jouer un chaman (tatane 3 pewpew 6) allez au PARAGRAPHE 20
Si vous choisissez de jouer un druide (tatane 5 pewpew 5) allez au PARAGRAPHE 12
Si vous choisissez de jouer un prêtre (tatane 1 pewpew 6) allez au PARAGRAPHE 5
Si vous choisissez de jouer un mage (tatane 1 pewpew 7) allez au PARAGRAPHE 15
Si vous choisissez de jouer un démoniste (tatane 2 pewpew 8 ) allez au PARAGRAPHE 18
Si vous choisissez de jouer un paladin (tatane 4 pewpew 5) soyez maudit et allez au PARAGRAPHE 7
PARAGRAPHE 1
Votre sac d'âme encore chaud d'avoir accueilli en son sein les ridicules esprits de vos ennemis vaincus, vous pénétrez dans le sanctuaire d'A'lar, qui, inconscient de son sort à venir, se pavane en roucoulant dans les hauteurs de son domaine. Une dernière mise au point vaguement écouté d'une oreille distraite, et vos acolytes vous rejoignent pour un affrontement des plus intéressant, le dieu Phénix renaîtra t'il de ses cendres ce soir ?
A'lar, le Dieu Phénix : Tatane ou Pewpew 36
Si vous plumez le canari, allez au PARAGRAPHE 40
Si vous échouez à cause d'un lag, car seule peut être cette raison, allez au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 2
Bon sang, y'a de quoi se faire une sacrée armure dans ce bazar ! C'est vrai que la création mécanique locale a l'air tout à fait bien armurée, il va falloir sortir les outils pour mettre tout ça à nu en moins de 10 minutes, et ça, sans déraper sur les flaques d'huiles. A la charge ! Et tous de se jeter dans la mêlée, en essayant d'éviter les quelques décharges de sur tension qui vous grillent un druide en moins de deux, poils compris.
VoidReaver : Tatane ou Pewpew 35
Le colosse est bon pour la casse ? Allez au PARAGRAPHE 65
Une glissade sur flaque d'huile, et vous vous retrouvez avec l'épaisseur d'une tranche de jambon sur la surface d'un lit nuptial ? Allez au PARAGRAPHE 13
Votre personnage s'appelle Kitano ? Allez au PARAGRAPHE 13bis
PARAGRAPHE 3
Le combat, rude et acharné a fait trembler les fondations mêmes de l'endroit, qui vibre encore sous la puissance de vos assauts et de la résistance opposée par les quatre serviteurs du prince. Ces hommes sont à terre, mais cela ne suffit pas à retirer de son visage cet insultant petit sourire sardonique. D'une simple commande, il appelle à lui les armes décoratives de l'endroit qui, à l'unisson, se mettent à vrombir de la puissance magique puisée dans les dizaines de malheureux qui sont déjà venus se confronter à Kael'Thas. Déjà surpris par ces apparitions, vous apercevez d'un coin de l'oeil que les quatre lieutenants du grand elfe se relèvent et se préparent à repartir à l'assaut, alors que le combat à mort contre leurs amres fait encore rage. Il est temps de libérer toute la fureur contenue en vous. Puissent les esprits élémentaires vous entendre jusqu'ici.
Les armes de collection et les revenants : Tatane ou Pewpew 37
L'un après l'autre, un à la fois, sans paniquer, vous faites face à vos adversaires qui tombent finalement sous vos coups méritant ? Allez au PARAGRAPHE 73
Ils sont partout, ils sont des centaines ! Yaaa, ils passent par le plafond ! Allez revivre Aliens au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 4
Quelque peu soulagé de quitter l'endroit où le dieu phénix a chût, vous découvrez avec plaisir les assemblages mécaniques et autres êtres démoniaques qui peuplent le couloir. Vous allez enfin pouvoir vous déchaîner sans retenue sur ces êtres sans lien avec la terre, des choses qui méritent un juste châtiment pour ceux qui foulent et corrompent par leur simple présence la terre elle même. Toutes griffes et racines dehors, vous plongez cette fois dans la bataille avec une certaine délectation. Mécaniques ou démoniaques, vos victimes n'auront sans doute pas le temps de crier « maman! »
Les machines de VoidReaver : Tatane ou Pewpew 34
Boulons et écrous sont tout ce qui reste après votre passage ? Allez au PARAGRAPHE 79
Ouch, une scie d 1,80m de haut, ça fait un petit peu mal quand même ? Allez vous recoudre au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 5
Au sortir de l'auberge, le soleil couchant vous encourage de ses derniers rayons à poursuivre votre route vers l'infâme repaire de Kael'Thas l'arrogant, qui du haut de son rang de naissance semble vouloir se placer au delà des dieux eux mêmes. Une dernière prière à la lumière, qu'elle guide vos pas à tous ce soir, et vous partez pour le donjon de la tempête. Déjà prêts pour la plupart aux combats, vos camarades du soir n'attendent que votre bénédiction pour commencer à avancer dans l'antre du Mal. Quelques bougies rituelles vous aident à encourager les vôtres, et vous commencer les passes cérémoniales au dessus des flammes pour prononcer les mots de pouvoir adéquats.
Vous buffez vulgairement tout le monde, et c'est parti mon kiki ? Allez au PARAGRAPHE 37
Les manches longues, c'est la classe, mais ça s'enflamme comme un rien ? Allez vous asperger au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 6
Après l'horreur mécanique, les couloirs dans lesquels vous progressez semblent vibrer d'une puissance magique certaine. Il se cache par ici une créature aux pouvoirs conséquents et mystérieux. En effet, ils semble bien qu'une mage habillée de manière honteuse comme une démoniste tienne réception dans son grand salon, entourée de ses meilleurs médecins. Sans aucun doute est elle au courant de votre expédition du jour, elle paraît en effet fort bien préparée, et c'est sans surprise, mais avec un certain ravissement que vous la voyez abattre sur le raid des malédictions et autres bombes magiques à la puissance surprenante.
Solarian : Pewpew 33
Vous lui apprenez le bon goût vestimentaire des mages ? Allez au PARAGRAPHE 27
Surpris par ses douzaines de sbires cachés, vous finissez en tartare de mage ? Allez rajouter un peu de câpres au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 7
Vous avez choisi paladin, le défenseur de la lumière, celui qui l'apporte dans les endroits les plus sombres et profonds, ceux qui ne la voient jamais mais la méritent tant.
Vous avez bien fait, car il fallait à votre expédition le sacrifice rituel qui va en permettre le succès éclatant. Et les démonistes, comme un seul homme (à part un qui avait choisi son émissaire), vous ont désigné pour cet acte de foi immense. Votre nom restera à jamais gravé dans les mémoires de chaque survivant victorieux qui sortira de ce donjon au petit matin, tout comme vos os vont laisser leur marque calcinée dans le paillasson de Kael'Thas.
Vous êtes le véritable héros de ce raid aventureux.
Remerciez donc les dieux de vous avoir choisi pour ce rôle si gratifiant, et allez reroll à l'INTRODUCTION
PARAGRAPHE 8
Finalement, le voilà, le grand maître de l'endroit, l'âme maudite du lieu. Tous ses sbires ont reconnu votre supériorité, alors certes, ça risque d'être une autre paire de manches avec lui, mais bon, ce n'est pas un grand elfe endimanché qui va se placer sur la route du succès que vous empruntez si facilement d'habitude. Le combat commence avec une certaine aisance, c'en est presque facile. Quelques oiseaux ridicules se pressent à ses côtés, mais on ne fait pas d'omelettes sans casser leurs oeufs.
Kael'Thas : 40 (tatane ou pewpew)
Ha, quelle bonne idée il a eu de se déguiser en cible, ça rend tout ça bien plus facile

. Vous terrassez donc sans peine le héros du lieu, Allez au PARAGRAPHE 400
Vous êtes encore en train de nager partout dans la salle en tentant de récupérer vos flèches éparpillées partout quand l'antigravité s'arrête. L'avantage, c'est que la chute ne fait pas mal. La rencontre avec le sol par contre... Allez vous aplatir au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 9
Enfin, vous revenez du cabanon avec une brouette de contenance sans limite, et vous vous moquez bien du regard amusé de vos collaborateurs du jour, car vous savez qu'ils ne l'arboreront plus quand vous pourrez quittez l'endroit en emportant sans peine, et sans rien laisser derrière, les montagnes de pièces et d'artefacts que cache certainement Kael'Thas dans un recoin protégé de son sanctuaire. Bon, d'accord, la roue grinçante de votre équipement ne va pas faciliter vos attaques furtives et surprenantes sur les grands sbires qui s'élancent déjà vers le groupe, un par un. Il va falloir choisir, se battre ou conduire (une brouette) ?
Si vous arrivez à vaincre Thaladred (Pewpew 33) puis Sanguinar (Tatane 33), puis Capernian (Pewpew 33) et enfin Thelonicus (Tatane 33) dans la foulée, vous méritez d'aller au PARAGRAPHE 34
Non, vous ne laisserez à personne l'occasion de s'emparer de votre transmodulateur à énergie cinétique humaine de trésors en tout genre, et il faut dire qu'il fera un ravissant cercueil à roulette, Allez rejoindre Midas (mais non pas le garagiste!) au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 10
Haha ! Enfin à terre, ces rigolos ne devraient plus vous importuner, et le seigneur des lieux a comme une lueur d'inquiétude dans le regard alors qu'il contemple votre expédition d'un regard torve. Un simple geste lui permet portant de changer cela en un petit sourire des plus vicieux tel que celui que travaille votre émissaire le matin devant son miroir. Des armes prennent soudainement vie alors que vous approchiez de l'estrade, et un frémissement parcourt à nouveau les corps des quatre lieutenants qui ne vont pas tarder à se joindre à ces armes animées. Il va falloir être rapides et puissants pour venir à bout de tout ces revenants.
Les armes de collection et les revenants : Tatane ou Pewpew 37
Si vous survivez comme un dieu du carnage à cette succession d'épreuves, filez vite vers le PARAGRAPHE 35
Si les paladins vous font tous mourir, allez leur botter les fesses au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 11
A moitié étouffé par l'oppressante atmosphère déspiritualisée de l'atelier de mécanique gigantesque que vous laissez derrière vous sans regrets, vous reprenez enfin conscience de la présence psychique habituelle qui va avec un endroit peuplé d'êtres vivants. Au moins, vous aurez retrouvé des adversaires dignes de ce nom, et même si ceux ci sont plus proches de dindes papotant sans cesse autour de la grande femme qui leur sert de modèles, c'est déjà un début. Une fois les groupies expédiées dans un autre monde plus favorable aux incessants bruits de couloirs, il faut vous tourner vers l'hôte des lieux, cette gigantesque mage, démoniste ratée vu son engouement vestimentaire, qui a présent vous accueille d'un sourire vicieux alors que quelques un s de ses amis semblent prêts à bondir sur vous au moindre faux pas.
Solarian : Pewpew 33
A grand corps, petit esprit, semble t'il, allez victorieux au PARAGRAPHE 38
Vous finissez avec une empreinte d'escarpin taille 72 sur le torse, allez revoir le Jeu de la Mort au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 12
Profitant du trajet à faire pour rejoindre l'Oeil où sévissent Kael'Thas et son armée, vous endossez votre aspect du corbeau pour sentir une dernière fois le vent grisant sur vos plumes alors que le paysage défile sous vos yeux. Manaforges et camps retranchés des suivants du prince déchirent cette terre et la détruisent à petit feu, repoussant chaque jour la nature dans ses tréfonds, changeant animaux et plantes en des versions atroces de ce qu'ils furent, une injure à la terre mère à chaque jour qui passe et voit se renforcer l'hégémonie de Kael'Thas sur ces terres, il est assurément temps d'y mettre un terme. Rejoignant vos amis, vous vous préparez au plus vite et décidez de vous lancez à l'assaut des premiers gardes de l'endroit.
Vous vous changez en ours et attendez les premières vagues, ou vous endossez votre écorce naturelle ? Allez au PARAGRAPHE 42
Vous périssez, grillé sur un poteau électrique en voulant marquer votre territoire, Allez au PARAGRAPHE13
PARAGRAPHE 13
Vous êtes morts ! Voilà, votre cadavre pourrissant va sûrement baigner les lieux d'une odeur méphitique pendant les mois à venir. Plusieurs choix s'offrent à vous :
Utiliser une pierre de rez si vous êtes paladin ou prêtre : revenez au paragraphe précédent
Attendre qu'on vous ressuscite : allez au PARAGRAPHE 13
Revenir à la vie à Cosmovrille : relisez tous les paragraphes que vous avez parcouru, sans tenir compte des combats, jusqu'au paragraphe précédent.
PARAGRAPHE 13bis
Kitano.Kitano... Encore mort ? Mais rhalalaaaa, c'est donc pas possible ça... Pour voir si les dieux vous sont favorables, jetez un d6, en cas de résultat pair, une bonne âme peut vous ressusciter. Retournez au paragraphe précédent. En cas de résultat impair, vous ne serez pas ressuscité, et rejoignez donc le PARAGRAPHE 13. Mais bon, faites quand même gaffe la prochaine fois, hein !
PARAGRAPHE 14
Humm... Des messes basses après la folie mécanique ? Mais quel est donc vraiment cet endroit dans lequel vous vous êtes engagé ? C'est un peu l'antre de tous les iconoclastes, hérétiques ou autres démonistes.. rhaaa, non, même pas, ceux là sont de votre côté... pour l'instant. Alors que votre regard furieux quitte le visage marqué par le doute d'un petit démoniste de votre groupe, vous embrassez la scène d'une vulgarité atroce qui s'offre à vous. Une sorte de géante en robe de soirée démoniaque reçoit de la compagnie et papote de choses et d'autres avec quelques amis médecins à elle. Vous ne sauriez laisser exister une telle horreur mondaine alors que tant de gens souffrent dans les environs gérés par le maître des lieux. Qu'elle fasse 3 mètres 50 de haut et ait des seins en conséquence ne pèse pas du tout dans la balance du choix de son extermination, non, non pas du tout....
Solarian : Pewpew 33
D'un coup de talon rageur dans la face, vous lui brisez son joli petit nez alors qu'elle est déjà à terre. Faut pas énerver une chaste prêtresse. Emportez cette conviction jusqu'au PARAGRAPHE 67
Elle est peut être mal habillée, mais elle vous a mis une sacrée raclée. Allez vous remaquiller au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 15
De joyeuse humeur en cette fin de journée, vous vous sentez prêt à affronter les plus grandes puissances magiques de la forteresse de Kael'Thas, l'un des plus grands mages existant encore sur cette terre. Ravi donc de pouvoir vous mesurer à une telle opposition, vous rejoignez vos rustres compagnons du soir, adeptes de la force brute ou d'une forme de magie secondaire, et vous vous préparez à leurs côtés.
Vous sortez une table pliante et y déposez boissons et petits biscuits pour la réception habituelle d'avant expédition ? Allez au PARAGRAPHE 32
D'humeur taquine ou étourdie, vous lancez le rituel de téléportation à Hurlevent sous l'oeil courroucé du chef de raid ? Allez voir sa réaction au PARAGRAPHE13
PARAGRAPHE 16
Effaré par la décision de ne pas aller directement visiter le coffre fort de l'endroit, vous découvrez avec horreur les couloirs noircis et mal entretenus qui mènent à ce qui ressemble à un atelier, ou pire un garage d'entretien gnome pour mécano trotteur, en plus grand... beaucoup plus grand. Vous qui aimez les longs affrontements théâtraux où le coup bas succède à l'hémorragie, et la cape d'ombre à un bon vieux backstab des familles, vous allez devoir vous salir les mains et vos fines dagues acérées sur les carapaces métalliques sans âmes des protecteurs du Grand Méchant du coin... quelle tragédie.
Les machines de VoidReaver : tatane ou Pewpew 34
Vous trouvez quelques failles dans les armures de vos ennemis où vicieusement planter un stylet et participer à leur destruction ? Allez au PARAGRAPHE 25
Il vous aurait fallu des dagues cruciforme pour ces bêtes là, la mécanique, c'est pas votre truc ? Allez au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 17
A peine la grande folle tombée que déjà vous entendez le lourd pas cadencé caractéristique d'une petite troupe bien ordonnée. Les choses sérieuses vont commencer alors que les troupes d'élites de Kael'Thas prennent place pour défendre l'accès au refuge du maître des lieux. Insouciants du danger qu'ils encourent, ces étourdis de mages qui vous accompagnent transforment déjà quelques uns d'entre eux en « sheep », à la gloire de St Jean-Claude, St Patron de l'awareness et du bar roulant, et c'est la mêlée à nouveau chacun tentant d'assurer la survie de ses camarades dans le foutoir qui s'en suit, on n'est pas sortis de l'auberge !
Les grandes folles de Kael'Thas : Tatane ou Pewpew 35
Sans affoler les petits moutons qui paissent dans le coin, vous exterminez sans relâche tout ce qui bouge ? Allez au PARAGRAPHE 29
Vous filez un mauvais coton ? Allez au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 18
A peine êtes vous entré dans l'instance que la voix chaleureuse de votre démon vous accueille et que la masse des personnages bénins qui vous accompagnent ce soir s'écarte pour vous permettre d'oeuvrer. La douce voix de votre émissaire vient en effet de vous rappeler gentiment que l'expédition ne saurait se faire sans l'incroyable talent dont la nature vous a honoré.
Vous incantez un Rituel des âmes, allez au PARAGRAPHE 47
Vous commencez à danser en chantant « La positive attitude » sous le regard étrangement courroucé du sus mentionné émissaire, allez au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 19
Bon... Vous avez épuiser les réserves de chasse du domaine animal... le robot d'entraînement au tir est défoncé. Il va falloir se rabattre sur des cibles plus dangereuses, certes mais plus intéressantes. Il paraît qu'une grande Dame et sa basse cour habite dans le coin, il vous appartient donc de vérifier si les dindes locales sont plus difficiles à chasser que les volatiles terrestres habituels. A priori, les petits groupes de poulettes qui squattent en bandes dans les appartements ne sont pas vraiment des proies intéressantes, mais la grande dame a plus l'air d'une cible acceptable, alors voyons voir si vos nouvelles flèches barbelées enflammées acides tiennent leurs promesses...
Solarian : Pewpew 33
Vous transformez la géante en oursin terrestre ? Allez au PARAGRAPHE 64
Vos flèches acides étaient vraiment trop acide ? Allez vous racheter des doigts au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 20
Puissance de la terre, rage du feu, calme apaisant de l'eau et Fureur des vents.... Tout ça dans trois quatre poteries peintes, quand même ça en jette. Il faut bien le dire, si vous avez choisi chaman à l'école, c'était bien pour les facilités en boite de nuit. L'artisanat poterie, on aurait pu croire ça dépassé, mais en fait, non, ça passe même plutôt bien, et comme vous avez longuement l'occasion d'exercer votre activité favorite avec ces quelques aventuriers que vous accompagnez, vous êtes d'humeur plutôt joyeuse alors que vous vous dirigez quand même vers la forteresse d'un ennemi redoutable. Une fois sur place, tout le monde se préparer en chuchotant, les premières patrouilles de gardes sont non loin, et un rien les attirerait.
Pour faciliter la chose, vous poser quelques totems de régénération, Allez au PARAGRAPHE 44
Vous confondez la régénération de mana avec le totem de vague de feu ? Allez au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 21
Ca y est ? Le Grand Garcimore a fini ses effets de manche déplorables ? Il semblerait bien, oui, à le regarder s'interroger qu'il ait épuisé ses renforts. Il va bien être obligé à présent de se jeter lui même dans la mêlée. Voilà qui devrait être bien plus facile que d'affronter ses précédentes troupes en une seule fois, mais méfiez vous tout de même, car dans les sphères dans lesquelles il évolue, Kael'Thas n'est pas arrivé à sa position par chance ou par hasard. Il appelle malgré tout encore quelques descendants d'A'lar pour l'assister, et pendant un instant, vous oblige même à nager dans sa salle si étrange.
Kael'Thas : 40 (tatane ou pewpew)
Le courroux de la nature s'est finalement exprimé à travers vous et vos compagnons, et c'est soulagés que vous assistez à la chute de la grande blonde, allez festoyer au PARAGRAPHE 400
La forme de phoque c'est pratique pour nager, mais ça n'aide pas quand on s'échoue au pied d'un petit phénix, allez pêcher un crabe au PARAGRAPHE 13 pour vous remettre
PARAGRAPHE 22
Enfin, une fois les derniers défenseurs impies éliminés, vous pénétrez dans le saint des saint, le dernier repaire de Kael'Thas, le prince elfe de sang a l'égo démesuré. Tout a sa magnificence, il ne semble pas vouloir vous adresser le moindre petit regard, et d'un geste leste, accompagné de quelques paroles bien senties, il délègue votre extermination à ses derniers défenseurs, quatre gigantesques abominations aux actes des plus immoraux. Vous doutez de pouvoir leur rentrer un peu de votre sagesse dans le crâne, mais, au besoin, vous vous sentez prêt à le faire à coups de bible sur le coin de la face.
Si vous arrivez à vaincre Thaladred (Pewpew 33) puis Sanguinar (Tatane 33), puis Capernian (Pewpew 33) et enfin Thelonicus (Tatane 33) dans la foulée, vous méritez d'aller au PARAGRAPHE 80
Avec votre édition de poche de la bible, vos arguments sont moins frappants et vous trépassez ? Allez vous confesser au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 23
A grands maux les grands remèdes. Et c'est grâce à toute votre expertise, et à vos années d'études penchées sur des bouquins poussiéreux plutôt qu'à courir les filles volages et délurées de l'école de prêtresse d'à côté que vous avez renvoyé les quatre acolytes dans un monde meilleur. Kael'Thas, pourtant, ne semble guère troublé par la nouvelle, tout au plus amusé de voir enfin un peu de résistance dans les hordes sans fin qui tentent d'envahir son domaine privilégié. Vous avez à peine le temps de ressentir le vent magique qui balaie la salle, et de crier garde à vos insouciants partenaires, que déjà se lèvent les armes enchantées, dernières protectrices de l'intégrité physique de votre hôte, et que se relèvent ses lieutenants, voulant même par delà la mort apporter leur terrifiant concours à votre destruction.
Les armes de collection et les revenants : Tatane ou Pewpew 37
Vous massacrez à grand peine, certes, mais massacrez quand même ces aberrations thaumaturgiques ? Allez au PARAGRAPHE 68
Bondissant entre les déflagrations de l'une et les bombes de l'autre, vous finissez votre parcours face à thaladred qui vous incruste d'un coup dans un mur ? Allez vous décoller de là au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 24
Une petite caresse pour votre animal de compagnie, qui lui aussi, sent que ce soir va être un grand soir et se réjouit d'avance de pouvoir jouer un peu avec la nourriture, et vous voilà parti pour le Donjon gigantesque qui s'offre à vos yeux. Sous les ailes puissantes de votre Drake, humains, elfes, orcs et autres créatures rampantes s'égaillent comme des poules effarouchées devant l'intrusion du renard dans le poulailler. La Mort elle même ce soir, va vous attendre pour commencer sa danse macabre, suivant avec délectation votre petite expédition, et surtout chacun des traits mortels que vous vous préparez à délivrer. Alors que tous vous attendent pour commencer le bal, vous vous avancer d'un pas léger, mettez votre compagnon de sale humeur pour le combat à venir, et vous vous élancez au plus près, pour attirer ces quelques gardes d'une flèche bien placée.
Vos mouvements de grand félin laissent tout le monde pantois, et les pauvres gardiens déboulent, surpris, au milieu de votre troupe ? Allez au PARAGRAPHE 82
D'un petit bond très photogénique, vous apparaissez tel le Predator moyen, en plein milieu de vos ennemis, prêt à détourner leur attention au moyen d'une.; heu.. une flèche ! Allez remplir votre carquois vide au PARAGRAPHE 13, ça vous apprendra!
PARAGRAPHE 25
A peine remis des démons lanceurs de scie et autres robots géants démoniaques violeurs de poubelles à roulette que vous voilà face (enfin, si l'on peut dire pour un voleur) au plus grand distribanque que vous ayez jamais vu. Une machine gigantesque, tonitruante, dont les entrailles cachent forcément d'innombrables trésors ou des objets de puissance incommensurable. Il ne vous reste plus qu'à prendre part à ce combat de titan, et tenter de trouver la faille qui permettra d'ouvrir cette bestiole comme on ouvre une boite de sardines.
VoidReaver : Tatane ou Pewpew 35
Finalement, c'était simple, il suffisait de lui arracher la tête : Allez au PARAGRAPHE 62
Court jus et sur tension auront eu raison de votre envie de découvrir l'intérieur de la machine, allez vous rafistoler au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 26
Maman ! C'est sous l'exclamation à peine étouffée de votre émissaire que vous prenez la direction des appartements de celle qui a tous les traits de sa génitrice, en modèle XXL. Les pathétiques esclaves qu'elle a rassemblé autour d'elle ne lui sont d'aucun secours. Et c'est tout de rage et de fureur qu'elle dirige son attention toute particulière vers votre petit groupe. On dirait qu'il y a du raffut familial à venir.
Solarian : Pewpew 33
Vous réglez sans souci ce différent générationnel ? Allez au PARAGRAPHE 60
Ecrasé par la culpabilité enfantine, votre émissaire vous entraîne vers une mort douloureuse ? Allez au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 27
Il serait peut être temps de croiser enfin quelqu'un qui présenterait vraiment un challenge magique inhabituel, car pour l'instant, il faut bien avouer que votre puissance de feu (même si vous combattez plutôt aux Mr Freeze) n'a pas rencontré son égale en cet endroit honni. Peut être que les troupes de choc de Kael'Thas que vous entendez approcher vous apporteront ce défi que vous recherchez tant ? Peut être aurez vous enfin l'occasion de libérer toute la fureur magique dont vous disposez et que vous n'osez utiliser de peur de ruiner ce monde en lambeaux ? A en croire leur accoutrement de luxe, ils pourraient bien représenter un certain challenge, ces quelques énergumènes peu amènes.
Les grandes folles de Kael'Thas : Tatane ou Pewpew 35
Finalement, vous anéantissez ces ridicules gardes en deux tours de main ? Allez au PARAGRAPHE 43
C'est pas possible, un fan de vers de terre a du changer votre bon vieux sheep en mouton explosif ? Allez vous plaindre à la Team 17 au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 28
Et les voilà qui se jettent tous dans la mêlée comme si leurs vies en dépendaient, rhalala, c'est beau toute cette fougue bienveillante pour ramener la paix et la justice dans le coin, et blablabla...Ha, un premier mort chez vos porte monnaies en devenir du jour, il est temps d'aller faire quelques poches parmi ces employés modèles. Tiens, il n'a rien lui ? Ha non, zut, heureusement, personne ne vous a vu essayer de faire les poches de Kitano au sol.
Sbires d'A'lar : Tatane 31
Vous placez quelques coups en passant pour faire bonne figure et vous avez l'opportunité de faire les poches des morts ? Allez au PARAGRAPHE 54
Un dernier geste désespéré vers votre bourse, et vous voyez déjà avec horreur les sbires du canari se jeter sur vos corps pour vous dépouiller, Allez mendier au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 29
Il est là, enfin. L'arrogant dérangé qui règne sur l'endroit. Il semble avoir fait venir à lui ses meilleurs hommes afin de se défendre, la peur l'habite déjà malgré son air sarcastique et ses remarques pernicieuses. Et c'est paré dans ses plus beaux atours de clown daltoniens qui lance à l'assaut les quatre géants patauds qui forment sa garde rapprochée. Approchez, donc, et goûtez à notre fureur. Les mots d'exhortation à la bataille franchissent à peine vos lèvres que déjà les premières flèches et autres sorts volent de toute part.
Si vous arrivez à vaincre Thaladred (Pewpew 33) puis Sanguinar (Tatane 33), puis Capernian (Pewpew 33) et enfin Thelonicus (Tatane 33) dans la foulée, vous méritez d'aller au PARAGRAPHE 71.
Sinon, votre casque poli fera un splendide abat jour dans ce salon, Allez au PARAGRAPHE 13
Si votre personnage s'appelle Kitano, vous connaissez le chemin
PARAGRAPHE 30
Du vrai tir au pigeon, tout juste ce qu'il manquait pour égayer une soirée un peu tendue. Et les quelques piafs qui voletaient dans le coin auparavant n'auront été qu'un petit exercice d'échauffement par rapport au dinosaure qui s'ébat encore joyeusement en altitude dans cette grande salle. Il va sûrement falloir plus d'un ou deux de vos coups précis pour en venir à bout. Quant à son inévitable progéniture qui va tenter de vous surprendre, Kiki, votre caniche sous amphétamines saura bien s'en occuper avant que tout ça ne se change en carnage dans les rangs de vos allés. Allez, il est temps de récupérer quelques braises...
A'lar, le Dieu Phénix : Tatane ou Pewpew 36
Petit rôti de Dinde au menu ce soir ? Allez au PARAGRAPHE 58
Finalement, kiki n'est pas très joueur ce soir et ça aura été un vrai carnage ? Allez lécher vos plaies au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 31
Après cette confrontation quasi divine, il va être temps de laisser parler les ombres. Car en effet, l'endroit pestilentiel où vous vous dirigez regorge de créatures sans âmes, robots géants, démons rafistolés et autres manipulateurs ne peuvent être sauvés ou convertis. Il convient donc de les anéantir proprement, comme il est de coutume dans le cas d'une confrontation trop directe avec un autre mode de pensée. Et voici donc qu'entrent en jeu les prêtres de l'ombre, alors qu'en face, les carcasses animées et les démons semblent vouloir faire preuve d'une vaine résistance à tous les coups, voulant protéger l'immonde machine de mort qui se profile déjà derrière eux.
Les machines de VoidReaver : Tatane ou Pewpew 34
D'un geste peu amène, vous bénissez quand même les restes encore fumants de ces créations humaines après votre victoire ? Allez au PARAGRAPHE 46
Pas moyen de faire entendre raison à ces incultes ineptes ? Allez vous entraîner à la conversion théologique au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 32
Ca y est, tout se met en place et se décide comme une mécanique bien huilée. Chacun prend sa position alors que les premières patrouilles défendant l'endroit se présentent à vous. Au loin vous percevez déjà les cris perçants de faucons monstrueux qui ont eux aussi perçus votre présence. A en croire les demandes de votre chef d'expédition, celui doit avoir passé quelques années dans la légion, mais bon, comme à votre habitude, vous vous acquitterez fort bien de votre tâche et changerez quelques inopportuns en mouton, pour le plus grand plaisir de certains... Allez comprendre...
C'est méchoui ce soir ? Allez déguster cette première victoire au PARAGRAPHE 75
Vos moutons ne tiennent pas le coup sous les assauts répétés de quelques énervés ? Allez tenter le cochon au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 33
Quel affrontement spirituel, malgré tout, était ce combat contre A'lar ! Vous le regretteriez presque en observant d'un oeil critique les armures mouvantes sans âme, et les démons robotisés qui errent dans les couloirs que vous commencez à arpenter. Kael'Thas s'est entouré en effet des plus abjectes créations issues d'un esprit malade. Sans aucune connexion au monde spirituel, ces êtres ne sauraient qu'être voués à une disparition rapide mais douloureuse. Objets inanimés, avez vous donc une âme ? Bien que vous connaissiez déjà la réponse, il va falloir le démontrer une bonne fois pour toutes. Chargez !
Les machines de VoidReaver : Tatane ou Pewpew 34
L'esprit est plus fort que la matière ? Triomphez et allez au PARAGRAPHE 51
Finalement, un poing métallique de 500 kgs sur le pif, ça fait des dégats ? Allez ramasser vos morceaux au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 34
Pfiouuu, c'était juste, mais Thelonicus ne s'est finalement pas remis de votre éviscération à la brouette. Faut dire que ça n aurait surpris plus d'un. Vous commenciez à ramasser quelques objets de valeurs éparpillés dans les coins par les 4 bras droit de Kael, quand une exclamation fort peu engageante vous informe que des armes immenses, des artefacts de toute puissance légendaire viennent d'apparaître dans la salle. Délaissant de suite les misérables piécettes tombées au sol, vous vous ruez sur des lames d'une beauté infinie. Mais le piège a failli fonctionner, et seuls vos réflexes vous permettent d'éviter la décapitation, ces armes ne représentent nullement une récompense, mais bien une épreuve ! Maintenant du bras gauche votre brouette, vous esquissez quelques feintes du bras droit, tout en apercevant du coin de l'oeil Thelonicus qui se relève en titubant, une empreinte de roue sur sa jolie armure de plaque. Ca fait du monde tout à coup !
Les armes de collection et les revenants : Tatane ou Pewpew 37
Plus de monde ? Plus d'or, héhé, vous avez bien fait de rester en vie, Allez au PARAGRAPHE 49
Aie aie aie, le lacet d'une botte pris sous le poids de votre brouette, vous n'arrivez pas à vous dégagez avant que Thaladred ne vous expulse ? Allez au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 35
Enfin, Kael'Thas, le grand déguiguandé qui terrorise la région est là, face à vous, alors que vous rassemblez encore vos ultimes forces pour faire face à votre plus féroce ennemi. Il ne fait aucun doute qu'il usera de ses plus redoutables maléfices, qu'il fera appel aux descendants revanchards d'A'lar, son pigeon préféré, et vous aurez sans doute du mal à nager en robe pendant quelques instants où il croira vous avoir désorienté. Mais il faut dire que vous n'avez pas l'air féroce en maillot de bain petit bateau. Le combat va faire rage pendant de longs instants incertains, et bien entendu votre supériorité ne saurait souffrir d'un échec à ce stade de votre mission. Et sous les yeux inquisiteurs de votre émissaire, vous vous mettez à l'oeuvre dans la lutte pour la gloire.
Kael'Thas tatane ou Pewpew 40
Si vous triomphez finalement de ce rejeton infâme des elfes de sang, allez savourer une bière de paladin (avec des vrais morceaux de paladin dedans) au PARAGRAPHE 400 .
Si encore une fois, les sujets qui vous accompagnent n'ont fait que vous gêner, et que vous périssez par leur faute (non non, ce n'est jamais la faute d'un démoniste) allez au PARAGRAPHE 13.
PARAGRAPHE 36
Vous secouant encore longuement pour évacuer les derniers relents de mécanique qui tachent poils ou feuillage, vous apercevez avec délectation les quartiers de ce qui semble être la maîtresse magique des lieux, alors que bizarrement, un démoniste écrase une larme en l'apercevant. La grande dame a sorti la robe de soirée, elle ne s'attendait visiblement pas à une visite de cette sorte, et en contemplant les restes de ses invités sur lesquels vous essuyez vos pattes une dernière fois, on est polis quand on arrive chez les gens, elle commence déjà à incanter vous ne savez quelle atrocité magique. Il est temps de faire échec à son envie de meurtre, mais il va falloir s'occuper de ses médecins personnels qui tentent de gâcher la fête !
Solarian : Pewpew 33
Dommage que la robe n'ait pas survécu au combat, elle était presque à votre taille. Allez au PARAGRAPHE 69
Une bombe surprise vous envoie au plafond et vous donne un peu trop de recul ? Essayez d'éviter vos collègues en atterrissant au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 37
A peine engagés dans les couloirs étouffants d'une noirceur d'âme que ne renieraient presque pas vos collègues ayant cédé à la facilité de l'ombre, vous percevez les patrouilles indistinctes d'agents du mal qui surveillent les lieux, et au delà de ces premiers barrages, vous distinguez les dresseurs de bêtes féroces et démoniaques, appliqués à exciter leurs esclaves en vue d'un prochain festin à venir. Vous ne faites ni d'une ni de deux, et décidez d'aller leur expliquer à coups de masse s'il le faut, le juste chemin de la lumière, et que oui, on peut même servir la lumière en usant de son ombre.
Sbires d'A'lar : Tatane 31
Explication de texte réussie, vous gavez les sbires à en mourir ? Allez au PARAGRAPHE 74
Vous passez en forme d'ombre, juste pour voir comment ça fait, au moment où le main tank se prend un gros critique des familles? Allez vous repentir au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 38
La chute au sol de la grande folle n'a pas dû passer vraiment inaperçu. Et en effet, vous entendez déjà au loin les bruits étouffés de phalanges qui se mettent en place pour défendre l'accès aux appartements de Kael'Thas. Vous ressentez d'ici les puissances magiques se mettre en branle pour assister les troupes de choc, la véritable puissance de l'endroit réside donc plutôt par ici que dans l'étalage de puissance mécanique ou pseudo divin que vous avez terrassé jusqu'à présent. Mais, bien que le sujet de la supériorité du temporel sur l'intemporel et mécanique sois du plus grand intérêt, il n'est plus temps de philosopher alors que votre raid se lance dans les derniers mètres qui le séparent de la délivrance.
Les grandes folles de Kael'Thas : Tatane ou Pewpew 35
Vous nettoyez les couloirs plus vite qu'un totem de Mr Propre ? Allez au PARAGRAPHE 81
Vous finissez lessivé contre un mur ? Allez vous répandre au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 39
Bon , ça y est ? Plus de gardes cachés ? Plus d'armes automatiques dans les coins ou sous le tapis ? Plus de troupes armées qui risquent de descendre en rappel à travers le dôme de verre ?
Ha ben on peut y aller alors. Même s'il arbore encore un sourire malin, Kael'Thas semble peu enclin à un bon jeu de mots à l'instant où tombe son dernier homme, et qu'il voit se retourner vers lui un groupe quasiment complet, le sourire aux lèvres et le coutelas entre les dents (n'essayez pas ça à la maison!). Le combat s'engage, les armes s'entrechoquent et la magie s'en mêle à grand renfort d'ombres et flammes. Mais ils auraient pu prévenir que c'était vraiment pas facile de nager en plaque totale...
Kael'Thas : Tatane ou Pewpew 40
Vous évoluez avec grâce dans l'atmosphère surchargée de l'endroit, et tel un rhinocéros dans un jeu de quilles en cristal, vous lui défoncez la tête ? Allez au PARAGRAPHE 400
Ho, c'est marrant, je flotte au plafond. Ca veut dire quoi, annulation de l'antigravité, les amis ? Vous repeignez 24 m² de l'endroit avec vos tripes, allez au PARAGRAPHE 13
Votre personnage s'appelle Kitano ? Allez maugréer au PARAGRAPHE 13bis
PARAGRAPHE 40
Direction Voidreaver, clame le guerrier de basse extraction qui voudrait vous diriger ce soir. De bonne humeur ce soir, vous décidez de suivre les ordres de cet être magiquement défavorisé, et commencez à avancez prudemment dans les couloirs qui bruissent des échos de la machine de mort qui vous attend au loin. Encore une fois, vous allez devoir faire preuve de votre supériorité en bannissant nombre d'ennemis, qui sans vous, auraient tôt fait de réduire ce raid à néant.
Les machines de VoidReaver : tatane ou Pewpew 34
Si vous arrivez à les neutraliser : allez au PARAGRAPHE 78
Si vous vous faites rouler dessus, ou si vous décidez de montrer au monde que, NON, on ne commande pas à un démoniste de bannir, on le supplie, allez au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 41
Fin du parcours pour défenseurs des steaks sur pat.... des animaux qui sont aussi des êtres vivants. Il ne reste plus que le gros géant mécanique qui s'affole tout seul dans son coin, dans une parodie d'Henry Fonda pas si désagréable que ça à regarder, il ne manque qu'un bon petit Steppenwolf, et ça serait une ambiance excellente pour une petite série de tirs entre amis. Mais ne rêvons pas, vous semblez bien être le seul à apprécier le fait de pouvoir tester sur un seul adversaire vos capacités à décocher des flèches en haut... en bas... à gauche.. à droite.. Hooo ces soirées làààà !
VoidReaver : Tatane ou Pewpew 35
Vous terrassez sans peine le Grand Méchant ? Allez au PARAGRAPHE 19
Vous auriez dû prendre plus de flèches perce armure, et vous échouez à lui couper l'alimentation ? Allez voir au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 42
Face à vous à présent en effet, les premiers gardiens du lieu se ruent dans votre direction, attirés par le trait trompeur d'un chasseur perfide. Ces quelques hommes ne devraient pas encore poser de problèmes. Et même les oiseaux de feu et leurs dresseurs que vous apercevez au fond du couloir, rassemblés en petites bandes piaffantes d'impatience ne devraient pas résister trop longtemps aux forces vives animales que vous dégagez en forme de combat. Tout comme elles ne devraient pas infliger de blessures trop profondes pour que vos frères arbres ne puissent les guérir.
Sbires d'A'lar : Tatane 31
Vous passez littéralement à travers de tous ces obstacles mineurs ? Allez au PARAGRAPHE 66
Tanker en forme de voyage pour déconner, c'était vraiment pas une bonne idée, Allez ramasser vos plumes au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 43
La force mentale de Kael'Thas vous saute presque au visage alors que vous parvenez enfin, après toutes épreuves ridicules, au coeur de son domaine. Il est en grande conversation avec quatre de ses plus fidèles lieutenants, et ne paraît pour l'instant, même pas avoir remarqué votre présence. Alors que votre chef d'expédition se dirige vers lui, pour lui intimer sans espoir l'ordre de se constituer prisonnier, le prince de l'endroit, d'un geste négligent, vous envoie ses disciples sur le dos, supposant que cela sera suffisant pour écarter les insectes nuisibles que êtes à ses yeux.
Si vous arrivez à vaincre Thaladred (Pewpew 33) puis Sanguinar (Tatane 33), puis Capernian (Pewpew 33) et enfin Thelonicus (Tatane 33) dans la foulée, vous méritez d'aller au PARAGRAPHE 23
Si vous ne triomphez pas de ces quatre piétons de l'apocalypse, allez briser des sceaux au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 44
Il est temps d'avancer. Les hommes de Kael'Thas sont nombreux à défendre sa position, la soirée sera sans doute longue, et vos réserves de bonne glaise ne sont pas infinies. Les premiers gardiens sont habillement attirés vers vous par un chasseur un peu trop glamour, mais certes compétent. Au loin déjà, vous apercevez les piaillements d'impatience d'oiseaux de feu avides de chair fraîche. Puisse la colère des vents les clouer définitivement au sol !
Sbires d'A'lar : Tatane 31
Quelques éclairs auront suffit à vous débarrasser de ces premiers rideaux défensifs ? Allez au PARAGRAPHE 63
Un méchant tourbillon casse touts vos plus beaux totems, et vous par la même occasion ? Allez pleurnicher au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 45
Les poches déjà bien alourdies par le butin de cette chère dame, vous commencez à vous diriger d'un pas clinquant et sonore vers l'antre du propriétaire de l'endroit, le responsable des clés, le maître des coffres de la forteresse. C'est sur à présent, vous n'aurez jamais assez de 5 sacs de 30 places pour tout rafler ! Avec un peu de chance, les derniers surveillants de couloir qui arrivent à l'instant auront sur eux de gros sacs à dos, ou au pire, les clés du cabanon de jardin où vous pourrez trouver sans peine une brouette de contenance.
Les grandes folles de Kael'Thas : Tatane ou Pewpew 35
Vous dépouillez littéralement ces rustres qui vous interrompent en pleine moisson pécuniaire ? Allez au PARAGRAPHE 9
Alourdi par les sacs d'or et d'objets, vous avez bien du mal à disparaître dans l'ombre quand la situation devient délicate et vous mourrez riche, certes, mais mort quand même ? Allez au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 46
Ha , la machine du démon, la voilà ! Assemblée et amenée à une pseudo vie pour quelqu'un qui voulait encore une fois se prendre pour un Dieu, quelle hérésie ! Votre petite croisade se met en place autour de la machine qui rugit dans quelques éclats d'huile et de fumée, ressentant presque venir sa juste fin alors que vous posez les yeux sur cette chose qui se croit appartenir au monde des vivants. Pour vous en tout cas, c'est décidé, cet objet inanimé n'a aucune âme. Vous êtes d'ailleurs prêt à le démonter entièrement pour le prouver, réservoir d'huile usagée compris !
VoidReaver : Tatane ou Pewpew 35
Vous cherchez bien pièce par pièce, mais non, pas trace d'une petite âme, allez en chercher une au PARAGRAPHE 14
Aie, le réservoir d'huile usagée, c'était une mauvaise idée de commencer par là, et vous finissez ébouillanté au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 47
Sous le regard gratifiant de vos frères d'armes, vous assistez à l'arrivée des vagues de guerriers gardiens des portes du sanctuaire d'A'lar le Dieu Phénix, et c'est dans un joyeux capharnaüm que se déroulent les premiers affrontements, la tension est malgré tout palpable quand l'organisation sans faille doit se mettre en place, quand chacun doit jouer son rôle bien précisément.
Vous vous lancez avec fougue dans le combat, en profitant pour vous échauffer un peu.
Sbires d'A'lar : Tatane 31
Si vous remportez la victoire, allez au PARAGRAPHE 1
Si vous échouez dans votre tâche, ou que vous décidez de lancer une graine de corruption, juste pour déconner, allez au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 48
Les vagues d'ennemis se succèdent, se lançant à l'assaut de votre groupe comme autant de déferlantes sur les rochers qui viendraient se briser sur l'écueil de votre bouclier, ou de vos lames. Temporiser, il faut temporiser, et détourner ses malandrins malfamés des prêtres et autres personnes qui se complaisent à voyager et venir au combat en robe. J'te foutrais tout ça en plaques, moi ! Allez vous réussir à contenir les furieux adversaires qui emplissent soudainement les couloirs de ce lieu maudit ?
Sbires d'A'lar : Tatane 31
Vous tranchez en deux ces faquins d'un geste sur ? : Allez au PARAGRAPHE 77
Aie, aie, aie, le tourbillon dans les moutons, c'est toujours une mauvaise idée : allez gémir au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 49
Ha, c'est pas trop tôt, enfin devant le maître des lieux, on va finalement pouvoir discuter gros sous. Même si tout le monde semble un peu fatigué, la perspective de gloire, d'honneur la sensation d'avoir apporter un peu de liberté et de.... Pouaaah ! Non mais ça va pas ou quoi ? Vous êtes la pour la prime, les montagnes de pièces d'or, les artefacts et autres reliques de grande puissance magique ou à fort taux de revente, pendant un instant, vous avez failli succomber à la tentation du paladin. Mais, alors que Kael'Thas se mêle au combat, vous vous reprenez in extremis, c'est pas le moment de devenir sentimental. C'est maintenant qu'on va voir si tout cela en valait vraiment la peine.
Kael'Thas : 40 (tatane ou pewpew)
Finalement, rien n'aura sauvé le roi de la mode flashy, et l'excuse de lui planter deux dagues dans le dos pour lui faire les poches avant tout le monde était excellente ? Allez au PARAGRAPHE 400
Trop occupé à collecter vos pièces de monnaie flottante pendant le tour de passe passe de Kael, vous n'avez pas pensé à votre propre chute ? Allez au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 50
Tout de même, on approche du sérieux de l'endroit. Kael'Thas est là, grand et pédant en habits flamboyants qui ne sont pas pour vous déplaire, il sera plus facile à cibler, et une ou deux flèches bien placées devraient facilement en venir à bout. Mais avant cela, il semblerait bien que ces quatre acolytes soient décidés à montrer à leur maître toutes leurs capacités guerrières. Bah, des sbires, toujours des sbires...
Si vous arrivez à vaincre Thaladred (Pewpew 33) puis Sanguinar (Tatane 33), puis Capernian (Pewpew 33) et enfin Thelonicus (Tatane 33) dans la foulée, vous méritez d'aller au PARAGRAPHE 70
Si vous manquez de flèches sur la fin, avec tous ces ennemis, allez refaire le plein au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 51
L'horreur des horreurs mécaniques, le géant chromé engendré par le Maître Ingénieur des lieux, espérons que vous aurez l'opportunité de dire deux mots à ce Frankenstein en herbe! Mais avant de s'occuper du créateur, il va falloir gérer la créature, ces quelques tonnes de pistons en furie, d'huile de vidange bouillonnante dans des artères plastifiées, regardent votre troupe arriver à travers quelques senseurs impropres à reconnaître la supériorité dont vous allez faire preuve. Le vivant ne pliera jamais l'échine face à la mécanique. Il est temps de rappeler à ce tas de féraille le bon souvenir de la casse dont il est sûrement issu.
VoidReaver : Tatane ou Pewpew 35
Meccano, c'est Meccano, vous avez des jouets à ramener à votre gnome ingénieur favori après le démontage en règle de Void ? Allez au PARAGRAPHE 11
Vous allez finir en huile de vidange ? Allez vous recycler au PARAGRAPHE13
PARAGRAPHE 52
Enfin, il était temps. La salle du prince respire la magie à plein nez, une magie néfaste, qui vous prend presque à la gorge quand vous pénétrez ici par la force. L'endroit crépite aussi de mille arcs électriques aux résonances mortelles et qui laissent planer sur la place une aura de mort à la demande. Dédaigneux au possible, Kael'Thas vous adresse à peine un regard de biais alors que vous vous avancez, prêts à faire valoir les droits de tous ici bas à vivre une existence libre, à défaut d'être heureuse. D'un geste pareillement hautain, il délègue la misérable tâche de vous écraser à ses quatre lieutenants, immobiles jusqu'alors, et qui vont se charger de votre élimination. Ou tout du moins essayer.
Si vous arrivez à vaincre Thaladred (Pewpew 33) puis Sanguinar (Tatane 33), puis Capernian (Pewpew 33) et enfin Thelonicus (Tatane 33) dans la foulée, vous méritez d'aller au PARAGRAPHE 61
Sinon, vous ferez sûrement une jolie descente de lit pour le maître des lieux, Allez vous désempailler au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 53
La joie des gnomes, des ingénieurs et des petits enfants se dresse à présent devant vous. Un robot géant animé qui parle tout seul et pourrait écraser les grands qui vous volent votre quatre heure à la récré. Voidreaver, le rêve de tous les enfants de moins de dix ans s'excite déjà dans son coin en vous percevant d'un senseur attendri. Les crachats de fumée et les relents d'huile usagée donnent à la pièce l'allure d'une arène de combat futuriste où l'on attend plus que vous pour lancer les paris. Arriverez vous à survivre aux explosions des arcanes, aux charges furieuses du titan mécanique ?
VoidReaver : Tatane ou Pewpew 35
Vous le démontez pièce par pièce pour voir comment il marche ? Allez au PARAGRAPHE 6
Vous dérapez dans l'huile sans pouvoir placer un seul projectile des arcanes ? Allez cacher votre honte au PARAGRAPHE13
PARAGRAPHE 54
Aie, aie, aie, forcément, pour un gars en plaque totale, ou pour un planqué de lanceur de sorts, il va pas poser de problèmes le Dieu Phénix, mais pour un voleur comme vous qui aime combattre délicatement enveloppé dans une armure légère, ça va chauffer, comme dirait Maïté. Et le voilà déjà attiré vers votre groupe, alors que vous finissiez à peine de passez vos chaussettes ignifugées, et déjà la température monte, la tension aussi, le combat est lancé, il faut bouger, sauter, éviter les couronnes, s'occuper des mini chauffages ambulants.... Ca a tout l'air d'un stage commando chez Weight Watchers ça...
A'lar, le Dieu Phénix : Tatane ou Pewpew 36
Vous passez ce grand Méchant sur thermostat 0 définitivement ? Allez au PARAGRAPHE 16
Bien saisi des deux côtés, vous regardez vos lettres de crédit partir en fumée avant de décéder tragiquement pauvre ? Allez au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 55
La pause poulet terminée, il va bien falloir continuer. Et cette fois, c'est un délire mécanique qui vous attend, alors autant sortir sa bonne vieille masse pour refaire un peu de carrosserie de ci de là. Voidreaver, le juke-box infernal du coin s'est semble t'il assemblé quelques petits amis pour passer les longues soirées d'hiver, et c'est sur ces quelques jouets que vous tombez au détour d'un couloir huileux.
Les machines de VoidReaver : tatane ou Pewpew 34
Carnage au rayon électroménager, prix et côtes cassés, vous triomphez : Allez au PARAGRAPHE 2
Vous finissez votre vie un tournevis dans le sternum (STERNUM j'ai dit!) ? Allez au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 56
Même son dernier petit tour de magie dépassé, Kael'Thas ne perd pas ce sentiment de supériorité qu'il conviendrait d'effacer de son visage à coup de liturgies pacifistes, mais au contraire semble au final ravi d'avoir à se mêler à la bataille qui fait rage dans ses appartements depuis de longues minutes intenses. Le temps du jugement dernier, chapitre final est enfin arrivé, et il conviendra d'y faire bonne figure. L'adversaire est de taille, mais on ne progresse dans le chemin de la rédemption qu'en affrontant des ennemis qui vous surpassent. Le lâche est encore prêt à tout faire pour survivre à votre juste courroux. Il utilise des descendants d'A'lar, la magie la plus noire qui soit, et une invention diabolique qui vous envoie au plafond, dans un simulacre d' ascencion prophétique.
Kael'Thas : 40 (tatane ou pewpew)
A force d'humbles petits sacrifices et de saints touchers guérisseurs, parsemés de quelques ombreux mots de mort, vous parvenez à défaire le démon ? Allez vivre votre apothéose en avance au PARAGRAPHE 400
C'est raté pour ce coup ci, espérons que les hindous ont raison sur le point de la réincarnation. Allez vérifier votre karma au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 57
Hommes, machines et démons mélangés ? Voilà qui risque d'être une expérience enrichissante du point de vue de la théorie magique. Vous n'êtes plus que fébrilité arcanique en arrivant dans les couloirs peuplés des splendides créations mécano-démoniaques de l'endroit. Ces enchevêtrements de métal et de chair qui fonctionnent à l'unisson par le simple bon vouloir de la puissance magique du lieu vous fascinent, et vous êtes extrêmement désireux de les voir à l'oeuvre au plus tôt, même si ça doit bien coûter un peu de vie à quelques uns de vos compagnons.
Les machines de VoidReaver : Tatane ou Pewpew 34
Décidément, les démons mécaniques, c'est très surfait, allez porter votre déception jusqu'au PARAGRAPHE 53
Ha, c'est sur qu'ils marchent plutôt bien au final, vous dites vous alors qu'un robot géant vous enfonce son bras au travers de votre colonne vertébrale ? Allez souffrir en silence au PARAGRAPHE 13
PARAGRAPHE 58
Mais la chasse au pigeon vivant a ses détracteurs, et il semble bien que la LPO regarde d'un oeil torves vos prestations animalières. Aussi, afin de préserver le raid de la vindicte générale, vous décidez de vous attaquez à quelques cibles mécaniques, prouvant par la même occasion votre amour de notre si belle nature. En route donc, pour les couloirs de Voidreaver, où sévissent quelques cibles mécaniques et démoniaques du plus bel effet.
Les machines de VoidReaver : Tatane ou Pewpew 34
Vous réalisez un score parfait, toutes les flèches dans la cible ? Allez au PARAGRAPHE 41
Tel le pilier de pub anglais, passée une certaine heure, vous mettez surtout des fléchettes dans le mur ? Allez décuver au PARAGRAPHE 13